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【名前】 トマホークバースト 【読み方】 とまほーくばーすと 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【分類】 必殺技 【使用者】 メガブルー 【詳細】 メガブルーの必殺技。 標的の至近距離から、武装のトマホークスナイパーを用いて、装填した状態の冷凍弾を標的へとめがけ撃ちこむ。
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ボスの攻撃パターンについて +こちらをクリックで展開 基本的にボスキャラはなんらかの行動パターンを持ち、それに沿って行動する。1ターン目で大技を放つボスもいればある程度ターンが経過した時に大技を放つボスも存在するし、名前の裏のHpゲージが減った後に行動が強力になってゆくボスも存在する。 勝てない時はボスそれぞれに設定されている行動パターンをじっくり観察し、先の行動を読む・危険な行動を記憶することも勝利への近道になる。 行動パターンについての解説 ランダム:常時行う可能性のある行動はこのテーブルに分類している。 Hpyy~xx%:現在のHpがyy~xxの範囲内の時に使用する可能性がある行動はここに分類している。 Xx+Yターン目:所定のターンにほぼ確実に行う行動はここに分類している。(x)には0からの数字が入り、それに+ターン数ということになる。例えば6x+1ターン目に使うとされる行動は1、7、13、19、25…と「6の倍数+1」のターンに使用される。 ちなみに本作はVXデフォ使用にのっとり、戦闘開始時が1ターン目である。 行動内容についての解説 攻撃名(範囲or範囲攻撃 属性 付与効果)の順に情報を表記している。 範囲:単体(味方キャラの誰か)、単体xHit(味方キャラの誰かにx回攻撃)、全体(味方キャラ全員)、ランダムxHit(味方キャラの中から無作為にx回攻撃)、自身(使用した敵キャラ自身)、味方(敵キャラの誰か)、味方全体(敵キャラ全員)が存在する。 攻撃か否か:ダメージを伴う場合は「攻撃」表記があるが、ない場合はない。 属性:属性がある場合はここに記す。複合属性には該当する属性への耐性がすべて必要。 付与効果:その攻撃で付与される追加効果やステートを記す。 ボスのステート耐性について 基本的にボス敵は大半のステートを無効化するが、能力低下各種とスタンは通る可能性がある。通らない場合は備考に「能力低下無効」「スタン無効」「全状態異常無効」のいずれかを記す。 ボス攻略/本編 推奨Lvは本作の場合、CPの稼ぎ方・スキルの覚え方なども絡んでくるのであくまで一例です。 魔物の女王、レーヴァ 刃の爪の大狼 番いの大蛇 寺院の煙魔法 腐敗した肉塊 魔物の女王、レーヴァ(一騎打ち) トレイシーの執念 月喰らいの大鴉 骨継ぎの怪物 地獄街の倉庫番 暴虐の悪魔 陰り山の幽霊 朽木のドラゴン 地底湖の大怪魚 怨根の霊 月泣きを讃えるもの イーゼファイ・ラニエ視点 流動する溶岩スライム 稲妻の化身 嘲笑う変形者 ジクシーの首刈り王 マンイーター 吹雪の大鬼 幻覚産み 影の死神 天望の柱突入前 天望のドラゴン 朽木のドラゴン(逆襲) 螺旋のドラゴン ネクスワークス ワンダーちゃん 寄生された作業機械 紅の巨兵 魂の池にて 最後の戦い 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔物の女王、レーヴァ 約850 ??? ??? 推奨Lv5以上EXP320/CP20/300AG 行動ランダム:攻撃 連打(単体2Hit)1ターン目:ファイア(単体攻撃 炎属性) 攻略 開幕のファイアは200前後、連打のダメージは累計150前後。 なのでHpが150切りそうになったら回復しつつ、地道に攻撃して削ってゆく。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 刃の爪の大狼 約2500 ??? ??? 推奨Lv8以上落:飲む傷薬・改、するどい爪EXP1350/CP12/450AG 行動ランダム:かみつく(単体攻撃) ひっかく(単体攻撃 斬撃属性) うなり声を上げている(何も起こらない)7x+1ターン目:咆哮(全体攻撃 スタン付与) 攻略 攻撃の威力はだいたい200前後。回復はそのあたりを目安に。 定期的に使う「咆哮」は威力こそ低いが、スタンすると無防備な所に追撃を喰らうことがある。Hp300前後で8ターン目を迎えた時には注意。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 番いの大蛇 約4000 ??? ??? 推奨Lv10以上落:魔物の牙EXP2600/CP20/780AG 行動ランダム:攻撃 かみつく 叩きつけ(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) 汚れた牙(単体攻撃 毒付与)7x+2ターン目:何度もかみつく(ランダム5Hit) 攻略 毒を付与する攻撃をしてくるので、物理攻撃メインのキャラにはポイズンガードを装備させておこう。毒になったら、リカバリーか癒しの水で治療を。 7x+2ターン目に連続攻撃してくるので、先読み防御するならここで。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寺院の煙魔法 5600 --- --- 推奨Lv13以上落:霊界のゆらめきEXP4600/CP28/1000AG 行動ランダム:攻撃 セイント(全体攻撃 光属性) ドレイン(単体攻撃 Hp吸収)6x+4ターン:ショックミスト(全体攻撃 Hp吸収 スタン付与)Hp0~80%?:サイレンスサイレン(全体攻撃 沈黙付与) 攻略 光属性の全体攻撃をしてくる。ショックミストのこともあるので全員のHpが300切らないように回復は少し早めに行おう。 沈黙対策にはサイレンスガードがあると便利。ナーナの場合は沈黙無効の「詠唱技術」をデフォで習得済みなので、忘れずにセットしておく。頑強の腕輪も誰かに装備させてメイン回復役として動けるようにしといたほうがよいだろう。 ショックミストによる全体吸収+スタンが実に面倒なので、戦闘開始から4ターン目と以降6ターンおきには全員防御して回復量を減らしてしまいたい。ドレインはランダム使用なので我慢して受け止める。あれば数少ない逆流の出番か…? 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 腐敗した肉塊 9000 炎 ??? 推奨Lv16以上落:超蘇生薬EXP7100/CP35/2000AG 行動ランダム:攻撃 三連打(ランダム3Hit) バブル(全体攻撃 水属性)6x+2ターン:不快な息(全体攻撃 毒+素早さ低下付与)Hp0~30%:バブルプラス(全体攻撃 水属性) 攻略 ピンチ時のバブルプラス以外の威力はそこまで酷いものではないが、毒によるダメージ蓄積に備えてリカバリーや健康薬or癒しの水は常備しておくこと。不快な息はこれまでのボスの固定ターン行動ほど驚異的ではないが、発狂後が手ごわい。 このあたりになると敵の弱点を突ける手段も増えてくるはず。そのため、ファイアプラスが使えるとだいぶ楽に倒せる。このバトルで該当するかは兎も角、Spが不安な場合は一気にカタをつけるまで温存するのも手。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔物の女王、レーヴァ 約3000 ??? 炎 推奨Lv16以上EXP1000/CP10/500AG 行動ランダム:攻撃 連打 ファイア ファイアプラス(単体攻撃 炎属性) ヒートアップ1ターン目:ヒートアップ(味方 攻撃力上昇付与) 攻略 ユミット単身なので勝手が違う戦いになる。生命奮起以上の回復系スキルは忘れずにセットしておくこと。 ファイアプラスで600近く喰らうのでHpがその値を切らないようにして、炎属性以外で戦おう。 なお、開幕時以外でも攻撃力上昇が切れるとヒートアップを掛け直すことがある。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 トレイシーの執念 10000 ??? 吸収 推奨Lv18以上落:黒い雫EXP8500/CP40/2000AG 行動ランダム:攻撃 シェイド(全体攻撃 闇属性) アイスプラス(単体攻撃 氷属性)7x+1ターン目:ポイズンダウン(全体攻撃 毒付与)※使用しないときありHp0~60%:シェイドプラス(全体攻撃 闇属性) 怨根の一撃(単体攻撃 混乱+スタン付与) 攻略 シェイドを使い、ピンチになるとシェイドプラスを使うので、すぐそこで取れる耐闇のリングは必須。キュアオールやヒールダンスを使えるキャラに最優先に装備させてやると戦線維持がしやすい。 アイスプラスは宝石の洞窟で取れる耐氷のリングがあれば損害が減らせるが、あくまでランダム対象なのでアテにしすぎてはいけない。 後半は怨根の一撃で混乱を狙ってくるため、誰か一人保険でパニックガードでも装備させておこう。 見た目に反して霊体ではないのか、武器攻撃は有効である。なお「トレイシーって誰なんだよ!」という疑問は西の大陸以降で解決されるだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 月喰らいの大鴉 約11500 ??? ??? 推奨Lv19以上落:小さな毛皮、悪魔の頭骨EXP10000/CP45/3000AG 行動ランダム:攻撃 何度もかみつく 咆哮 ウィンド(全体攻撃 風属性)6x+1ターン目:暗闇の風(全体攻撃 風属性 暗闇付与)Hp0~30%:血祭り(単体8Hit 斬撃属性) 攻略 暗闇攻撃と風属性攻撃を行う。アタッカーは暗闇耐性を優先して、回復役が風属性耐性を優先するのがベター。暗闇回復が手間な場合に備えてエーテルショットがあればアタッカーにセットしておこう。暗闇中でも問題なく当たる上に攻撃力や魔力の補正が大きいらしく、上昇系スキルと合わせれば戦力にカウントできる。 追いつめられると撃ってくる血祭りは即死級の威力なので、やはりラッシュをかけて一気に倒すのが望ましい。不安ならガードオーラ等で保険を掛けるのも手。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 骨継ぎの怪物 14000 ??? ??? 推奨Lv21以上落:砕けた骨、魔物の牙EXP12000/CP50/3000AG 行動ランダム:攻撃 叩きつけ シェイドプラス 咬みちぎり(単体攻撃 防御力低下付与)6x+3ターン目:バラバラになって降り注ぐ(全体攻撃 毒+スタン付与)Hp0~30%:バラバラになって降り注ぐ 攻略 作者お気に入りデザインの一体。ピンチになると使用ターンが決まっていた筈の降り注ぎ攻撃を常時撃つようになる。 後半、ラッシュの縫い目を突かれて複数人がスタンすると危ない。主要メンバーは頑強の腕輪や、あれば「不動」でスタンを予防しよう。 地味にシェイドプラスまで撃ってくる。誰でもいいので耐闇のリングも保険で装備させたほうが良い。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 地獄街の倉庫番 8000 ??? ??? 推奨Lv21以上落:悪魔の尻尾、槍の素EXP8000/CP20/1000AG 行動ランダム:刺突 シェイド 力任せに突き刺す(単体攻撃 刺突属性 防御力低下付与) ガードアップ(味方 防御力上昇付与)7x+2ターン目:シェイドプラス 攻略 ガードアップしながら攻撃してくるので魔法や魔法爆弾が欲しくなるが、針突撃やパルスニードルがあればそれでスルー可能。 素早さが高く、間隔長めながらシェイドプラスを撃ってくるので、全員のHp量はちょっと意識しておきたい。Hpが高いボスではないので、二発目を撃たれる前に楽に倒せたりもするが。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 暴虐の悪魔 16600 ??? 炎 推奨Lv22以上落:するどい爪EXP14000/CP50/3800AG 行動ランダム:攻撃 ファイアプラス 火炎(全体攻撃 炎属性 防御力低下付与) 炎の爪(単体攻撃 炎属性)Hp0~70%:魔力を吸収する攻撃(全体 Spダメージ 魔力低下付与)Hp0~30%?:フレイムショック(単体攻撃 炎属性 麻痺付与) 攻略 全体の防御力を削る火炎攻撃を使い、さらに炎の爪で大ダメージを与えてくる。追いつめられるとSpを削ったり麻痺を狙ったりしてくる。 Sp削りは防ぎようがない+そこそこ削った時点でもう使いだすため、何らかの手段で魔法薬を用意しておきたい。フレイムショックによる麻痺も対策出来ないと割り切って、回復する準備をしたほうがよい。 悪魔の口生まれだからか炎属性は半減されてしまう。それ以外のスキルに切り替えて、序盤から飛ばしていくのが得策。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 陰り山の幽霊×4 各7000 ??? ??? 推奨Lv24以上落:影の切れ端EXP20000/CP60/4000AG 行動ランダム:攻撃 シェイド 三連打 視界を奪う一撃(単体攻撃 暗闇付与) 揺らめいている(何も起きない)Hp0~60%:キュアオール(味方全体 700前後回復)Hp0%以下+3ターン目?:舞い戻る(自身 Hp1300程で復活) 攻略 4体同時に出現し、さらに倒しても他の個体が残存している場合復活してきてしまう。攻撃手段はこれまでのボスを思うと地味だが、4体の集団で殴りかかってくること自体がシンプルに強力である。 ピンチの時に攻撃手段が増えることはなく、キュアオールで回復をしてくる。なので単体攻撃ではなく全体攻撃オンリーで攻めよう。スタンが有効なので、「グランドストンプ」や「咆哮」で、ダメージを与えつつ一度に行動できる幽霊の数を減らすと有利に戦える。 波状攻撃が怖いので全体回復、防御力上昇、リジェネレート等があるなら使っておく。最低でも全体回復がないと事故りやすい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 朽木のドラゴン 約19000 炎 炎以外・吸収 推奨Lv26以上落:奇妙な根っこ、木の欠片EXP20250/CP50/5000AG 行動ランダム:攻撃 刺突 叩きつけ 何度もかみつく7x+2ターン目:ウィザーブレス(全体攻撃 地属性 麻痺+素早さ低下付与)Hp0~50%:グロウマックス(単体攻撃 地属性) 攻略 pixivでのデザイン先行公開、各種攻撃耐性、強烈な使用ターン固定行動…と、本作でも気合の入ったボスキャラである。 ウィザーブレスはダメージもやばいが、素早さ低下で回復が間に合わなくなる+無対策だと全員麻痺の危険がある大技。他の強力な技は単体orランダム対象とはいえ、これを撃ってくるターンを読み違えたり長期戦で何回も撃たれるとまずい。 属性耐性に至っては炎・波動属性以外全てに耐性があるので、クラスとスキルの選定具合によっては長期戦を避けられない恐れがある。 ピンチ時のグロウマックスより定期的に飛ぶウィザーブレスが怖いので、炎属性攻撃スキルを総動員して短期決戦を狙おう。誰かがウィザード・バトルコック・バトルメイジあたりの経験を積んでいれば強力な炎属性攻撃スキルがあるかもしれないので、それを主力に。攻撃力を上げて物理やエーテルショット等で削る手もなくはないが、戦闘の長期化が怖い。なるべく下準備しておこう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 地底湖の大怪魚 22000 雷 水 推奨Lv27以上落:魔物の牙EXP22800/CP50/5000AG 行動ランダム:何度もかみつく 叩き潰す(単体攻撃 スタン付与) 睡眠の牙(ランダム2Hit 睡眠付与) 大きな水流(全体攻撃 水属性) 攻略 睡眠中に受けるダメージは大きいため、死なれると困るキャラにスリープガードを装備させよう。「目覚めの声」セットも効果的。 攻撃パターンに大きな変化の起きない珍しいボスだが、大きな水流は対策装備品がないので防御上昇や全体回復等で対処するしかない。攻撃は雷属性スキルが有効。特にユミットやナーナがいい性能のを覚えていたならこの先必ず役に立つチャンスがある。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 怨根の霊 20000 光 物理全般・吸収(無効) 推奨Lv28以上落:知識の札EXP24000/CP50/6500AG 行動ランダム:攻撃 シェイドプラス ポイズンダウン ブラックアウト(全体攻撃 暗闇付与)7x+1ターン目:シェイドマックス(全体攻撃 闇属性)Hp0~70%:怨根の一撃 攻略 ナーナの言うとおり武器による攻撃はあまり効果的ではない。複合属性スキルかエナジーブロウなどの波動属性が必要。毒、暗闇、混乱による妨害も考えると、魔法系スキルが充実しているならそれ中心で攻めていった方が良い。 シェイドマックスは1500近いダメージが飛ぶため、撃つターンを迎えたら耐闇のリング装備者以外は全員防御安定。 Hpが半分も切らないうちから怨根の一撃を使いだす。物理攻撃で攻める方針の場合、アタッカーは混乱耐性が欲しい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 月泣きを讃えるもの 17500 雷 水(吸収) 推奨Lv30以上落:完全治療薬EXP25500/CP50/7200AG 行動ランダム:攻撃 三連打 叩きつけ バブルプラス エーテルショット(単体攻撃 波動属性)7x+1ターン目:月泣きの氾濫(全体攻撃 水属性 攻撃力低下+魔力低下付与) 攻略 ユミットとナーナの二人で戦うことを想定してかHpは低めだが、いつもと勝手の違う戦いになる可能性は高い。 名前からして光か闇に関わってそうな魔物だが、実態は水属性の魔物。なので、ここで拾える耐水のリングの出番。月泣きの氾濫による能力低下が鬱陶しいならパッシブ「強靭」かソルジャーベルト(不死の洞窟第一階層)を使ってもよい。 あればサンダードロップ(ブロウラー)、ボルトマックス(ウィザードorアークメイジ)、雷刃衝(バトルモンク)で叩くと楽に倒せる。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェストの種子×3 各6000 --- 吸収? 推奨Lv30以上EXP45000/CP90/7500AG 行動ランダム:ぶつかる(単体攻撃 打撃属性) 跳ね回る(ランダム7~8Hit 打撃属性) 全力で体当たり6x+6ターン目:全力で体当たり(単体攻撃 打撃属性 スタン付与)※使用しないときあり 攻略 ラニエとスポット参戦キャラクター(Hp3758/Sp443を確認、スキル:キュアマックス、闘気)の二人で相手することになる。 二人しかいないのでダメージが蓄積したり集中しやすい。ある程度すると一斉にスタン付与の強攻撃で畳み掛けてくるので頑強の腕輪は是非装備しておきたい。 物理攻撃かつ打撃属性オンリーなので、「頑丈な大盾」が装備できるクラスだと有利に戦える。防御力が高いので、持っているなら能力上昇や能力低下を併用したり針突撃等で無視するとよい。 ラニエがサポート専業過ぎてダメージソースになれそうにないなら、大人しくサポートに徹して攻撃を隣の…カイツに任せてしおう。「闘気」をかけて5回ほど殴れば1体は倒せる。そうでない時でもキュアマックスでラニエへのいい回復役になれる筈だ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 流動する溶岩スライム 25000 氷・水 炎(吸収)・炎以外全て・物理全般 推奨Lv31以上落:黒い雫EXP28000/CP60/7500AG 行動ランダム:攻撃 叩き潰す 溶岩飛ばし(単体攻撃 炎属性) 溶岩をまき散らす(全体攻撃 炎属性) ファイアマックス(単体攻撃 炎属性)7x+3ターン目:溶岩津波(全体攻撃 炎属性 麻痺+素早さ低下付与)Hp0~60%:マグママシンガン(ランダム7~8Hit 炎属性) 攻略 氷と水には2倍のダメージを受けるほど弱いかわりに、高防御力+その他全属性に耐性を持つという極端なボスキャラ。炎属性は吸収される。 溶岩津波は炎属性のダメージで死ぬか麻痺で死ぬかの二択を迫る大技。該当するターンに先読み防御しても、麻痺して後のターンで圧倒されたら意味がない。麻痺が現時点ではパッシブで対策出来ないため、ノットスタンがあるなら絶対に投入しよう。妥協するにしてもパラライズガード必須。 攻撃に採用すべきは氷と水属性、次点に波動属性。プラス級以上の魔法があるなら手早く片づけられるだろう。物理攻撃は該当属性を含まない場合効果が薄いので、無い場合はここで取れるフリーズダガーで通常攻撃。 フリーズダガーで400弱のダメージしか出ない戦力の場合、手元にあれば泥水が一個当たり400ダメージが出る。何気に毎ターン投げているとそこそこの威力。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 稲妻の化身 28000 地 雷(吸収) 推奨Lv33以上落:霊界のゆらめきEXP30020/CP60/8000AG 行動ランダム:攻撃 三連打 揺らめいている(何も起きない) ボルトプラス(全体攻撃 雷属性) スタニングショック(全体攻撃 スタン付与)6x+1ターン目:ボルトマックス(全体攻撃 雷属性)Hp0~30%:サンダーボール(単体2Hit 雷属性 麻痺+スタン付与) 攻略 非常に素早さが高く、それを起点に雷属性の全体攻撃やスタン付与の全体攻撃でこちらを追い詰めてくる。たまに揺らめいて隙が出来たりする。 機嫌が悪いとボルトプラスとボルトマックスが連続して飛んでくるため役割分担をして早め早めに回復しないと総崩れになりかねない。開幕は耐雷のリング持ち以外全員防御し、以降も6x+1ターンまでにHp回復をきっちり済ませつつ戦おう。雷耐性以外はスタン耐性で固めるのがベター。麻痺対策は該当する攻撃が後半からなので、気にする人なら。 このナリだが、グランドストンプで転ばせることが可能。しかも弱点なので覚えているキャラはガンガン使っていきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 嘲笑う変形者 30000 ??? 吸収(無効) 推奨Lv34以上落:砕けた骨EXP32600/CP60/8000AG 行動ランダム:攻撃 刺突 力任せに突き刺す(単体攻撃 刺突属性 防御力低下付与) ウィンドプラス(全体攻撃 風属性)14x+1ターン目:変形しはじめる(自身 対物理変形)14x+2ターン目:地震(全体攻撃 地属性 スタン付与)14x+8ターン目:変形しはじめる(自身 対魔法変形)14x+9ターン目:ウィンドマックス(全体攻撃 風属性)Hp60~100%:ポイズンダウンHp0~60%:トキシックダウン(全体攻撃 猛毒付与) 攻略 7ターンおきに物理耐性+防御が急上昇している対物理変形モードと、魔法耐性が急上昇している対魔法変形モードを切り替えながら襲ってくる。 相手の攻撃は刺突、風属性、毒と猛毒が主体。耐風のリングや殺菌術orトキシックバリアを事前に装備するとやりやすい。 対物理変形の時には魔力に依存する魔法攻撃スキル、対魔法変形の時は攻撃力に依存する物理攻撃スキルで攻めるのが基本。どちらか片方しか充実していない場合、分の悪いモードの時は防戦に徹して、切り替わったところを補助付き対応スキルで攻撃するとよい。波動属性は相手の防御力に引っかかりやすく、ここでは不利。ただし、大型魔法爆弾なら安定したダメージが通る。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ジクシーの首刈り王 32000 ??? 吸収 推奨Lv34以上落:ドクロの兜EXP34000/CP60/9000AG 行動ランダム:斬撃 咆哮 薙ぎ払い ツインスラッシュ(ランダム2Hit 斬撃属性) アーマーブレイク(全体 防御力低下付与) 首はね(単体攻撃 斬撃属性 即死付与)Hp0~60%:生命力を刈り取る(単体攻撃 Hp吸収) 攻略 ほぼ斬撃属性のみで攻撃してきて、即死の首を狙う斬撃「首はね」も使用してくる。風属性の要素は全くない。 首はねからのリカバリーの手間を減らすために即死耐性最優先の装備をして、正攻法で戦おう。防御力低下をしかけてくるが攻撃回数が多いわけではないのでその点は救い。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 マンイーター 30000 --- 氷・吸収 推奨Lv37以上落:鉄の欠片、木の欠片EXP36500/CP60/10000AG 行動ランダム:かみつく 何度もかみつく 咬みちぎり 飛びかかる(単体攻撃 スタン付与) 凄まじい吹雪(全体攻撃 氷属性 攻撃力低下+素早さ低下付与)8x+1ターン目:丸呑み(単体 6ターン捕食状態)8x+2ターン目:じっとしている 攻略 ラニエ曰く、「一生会いたくなかった……」と言わせしめる前衛的な魔物。正統派の部類なミミックは次回作で遅れて参戦した。 丸呑みされたキャラは6ターンの間戦闘に参加できない。いつもと勝手の違う戦いになる上、残りのキャラがHp0になると全滅する。 2vs1を強要されるという点を除けば相手の攻撃はそこまで危険ではない。戦闘不能者を出さないよう早目の回復で立ち回ろう。丸呑みした次のターンは無防備なのでそれも立て直しやカウンターに利用するといい。 回復アイテムが作れるならあらかじめ準備しておいた方が良い。回復役が捕食された時の保険になる。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 吹雪の大鬼 35000 炎 氷(吸収) 推奨Lv39以上落:鬼の金棒EXP38100/CP60/10000AG 行動ランダム:攻撃 三連打 叩き潰すHp0~70%:粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃力低下+防御力低下付与) 凍てつく連撃(ランダム4Hit 氷属性 素早さ低下付与) 攻略 威力は高めだが行動が打撃中心の為、戦士系クラスなら頑丈な大盾を装備させておくと安全に戦える。 氷の魔物の癖に氷属性の攻撃は凍てつく連撃ぐらい。しかし氷属性吸収、炎属性弱点なあたり耐性で主張はしている。ここまで来たなら大威力の炎属性スキルがひとつくらいあるはずなので、それを使えるキャラを攻撃のメインにしよう。 仮に無い場合は全体攻撃がないので地道に回復しながら応戦。スタンは有効なので槌とかを持ち出すのも手。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 幻覚産み 36000 ??? 吸収 推奨Lv40以上落:霊界のゆらめきEXP39900/CP60/10000AG 行動ランダム:攻撃 突撃 ウィンドプラス ポイズンダウン7x+1ターン目:恐るべき幻覚 (全体 混乱+沈黙+攻撃力低下付与)7x+2ターン目:ディスエンチャント(全体 各種良性ステート解除)※使用しないときありHp0~60%:ウィンドマックス 攻略 こちらへ攻撃力低下や毒をしかけて物理攻撃を弱らせたり、沈黙で魔法を封じたり、混乱で思うように戦わせてくれなかったり…と、幻覚産みだけあって搦め手は中々のもの。能力低下をフォローできないと長期戦になってしまいがちになる。 リカバリーオール持ちがいるならそのキャラに沈黙と混乱耐性を両方つけると楽になる。パッシブと装備品を合わせれば達成できる。リカバリーオールがない場合でも混乱無効化できるキャラを用意し、健康薬や攻撃力アップ手段も忘れずに。 攻撃力低下を無視して魔法で戦うというのも手だが、こちらは沈黙対策があったほうがよい。また、攻撃力に依存する魔法が稀にあるので注意。 搦め手対策を重視して属性耐性が抜けると、中盤から撃ってくるウィンドマックスが強烈。Hp2000くらいはキープして戦えるようにしたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 影の死神 40000 光 闇・吸収 推奨Lv42以上落:影の切れ端、知識の札EXP41500/CP60/10000AG 行動ランダム:斬撃 薙ぎ払い ブラックアウト(全体攻撃 暗闇付与) シェイドプラス 命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与)9x+1ターン目:シャドウオーラ(自身 6ターン影の衣付与)Hp0~50%:スタニングショック 生命力を刈り取るHp0~30%:シェイドマックス シャドウハーベスト(ランダム2Hit 闇属性 暗闇付与) 攻略 シャドウオーラを使って影の衣を纏うとまともにダメージが通らなくなる。自然消滅するほか、セイント系魔法で解除することが可能。ディスエンチャント(敵の強化解除)やスピリットスピア(光属性の武器)では解除できないので注意。 使う攻撃は闇属性、暗闇、即死。ダークデッドシールがあるなら是非装備させよう。スレイブのパッシブ「不屈」を使うのもいい。 基本はセイントでもホーリーレインでも何でもいいので光属性魔法で影の衣をかき消しその間に攻撃。変な戦い方としては防戦に徹する→自然解除→掛け直しの時に攻勢に出る、でHpを削り切っても可。 +クリックで展開 ネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ロウ 38000 ??? ??? スタン無効推奨Lv42以上落:銃の素EXP36000/CP50/10000AG 行動ランダム:銃撃 闘気(自身 攻撃力上昇+素早さ上昇付与) チャージショット(単体攻撃 銃撃属性 スタン付与) 爆弾(全体攻撃)6x+1ターン目:滅却(単体攻撃 波動属性 防御無視)Hp0~30%:二連銃撃(ランダム2Hit 銃撃属性) 攻略 BGM「嫌われ者の万力」をバックに遂に直接対決。 滅却攻撃は耐性による軽減が効かない上、当たった場合2500前後に達するダメージを受ける。幸い先読み防御できれば半減可能。 滅却以外では爆弾攻撃が強烈。意外と足も速いので素早さ低下を仕込むなどしておかないと先制で投げられ全員がピンチになるかも。悪性ステートがスタンぐらいしかないので、装備品は数値を重視しておけばよい。 はきかゲームにおける人型のボスだが、Hpは過去作の彼等に比べると高い部類。スタンも効かないので真っ向勝負。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 天望のドラゴン 42000 --- 氷(無効)・氷以外全部 能力低下無効推奨Lv44以上落:丈夫な毛皮EXP43000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 かみつき 三連打 粉砕 アイスマックス(単体攻撃 氷属性)7x+1ターン目:ブリサードブレス(全体攻撃 氷属性 困憊+沈黙+魔力低下付与) 攻略 破壊力の高い氷属性攻撃を使ってくる。定期的に撃つブリザードブレスは威力もさることながら、付与効果が魔法系スキル殺しな性能。 アイスマックスだけでもだいぶ痛い上、粉砕でこちらの物理攻撃にも抵抗してくる。能力アップ系スキルを掛け直して反撃にうつりたい。 見た目と攻撃の印象に反して炎でもダメージを与えにくい。(波動を含む炎流破ならセーフ)ここは物理攻撃主体で戦おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 朽木のドラゴン 43000 --- 炎以外・吸収 推奨Lv45以上落:奇妙な根っこ、木の欠片EXP43000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 刺突 叩き潰す 何度もかみつく グロウマックス7x+1ターン目:ウィザーブレス(全体攻撃 地属性 麻痺+素早さ低下付与) 攻略 頼んでもないのに逆襲してきた朽木のドラゴン。こちらに負けじと相手も戦える時期相応にパワーアップしている。 やっぱりウィザーブレスが脅威。というのも麻痺対策パッシブはこのボスの後でないと取れない為、ダメージか麻痺のどちらかは覚悟しなくてはならない。麻痺対策アクセと耐地のリング、あればパッシブ「地耐性」などを併用して対策するところからはじめよう。先読み防御仕損じると2000前後のダメージを喰らう為、自身がない人はHp2500ほどをキープして戦うこと。 耐性が天望のドラゴンクラスにまで強化されたが、ステータスダウンは常時狙ってこないのが救い。物理や炎属性スキルを動員して戦おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 螺旋のドラゴン 45000 --- 炎(無効)、水・氷以外全部 推奨Lv46以上落:するどい爪、完全治療薬EXP43000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 叩きつけ 引き裂く ファイアマックス(単体攻撃 炎属性)7x+1ターン目:フレアブレス(全体攻撃 炎属性 暗闇+スタン+防御力低下付与)Hp0~30%:連続叩きつけ(ランダム2Hit 打撃属性 スタン付与) 攻略 追加効果がつくほど強烈な炎属性の攻撃をしてくる。傾向としては朽木のドラゴンに近いが、あっちと違い麻痺は使わない。 高い攻撃力に加えてスタンを狙うので炎耐性を回復役に、他のキャラはスタン対策を優先。不動の大盾にも頑張ってもらおう。 「朽木」や「天望」と違い、こちらは炎に強いので水属性や氷属性を持ったスキルで勝負。どちらもない場合物理と波動属性で応戦。 ドラゴンたちは全員属性耐性が豊富なので、魔法系メインで進めた場合耐性に阻まれ苦戦する可能性がある。そうなったら大型魔法爆弾を持ち出してしまうのも手。どうせアルケミストがいれば量産可能である。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ワンダー(左) 26000 ??? ??? 推奨Lv48以上落:剣の素、本の素?EXP40000/CP80/8000AG ニードル(右) 23000 ??? ??? 行動(ワンダー)ランダム:斬撃 ツインスラッシュ 力任せに突き刺す8x+1ターン目:滅却(単体攻撃 波動属性 防御無視)8x+3ターン目:咆哮 ※使用しないときあり 行動(ニードル)ランダム:攻撃 エーテルショット7x+1ターン目:静かに詠唱している7x+2ターン目:ボルトシャワー(ランダム16Hit 雷属性)7x+3ターン目:ディスエンチャント ※使用しないときあり7x+4ターン目:キュアオールプラス(味方全体 2000前後回復)7x+5ターン目:ボルトマックス7x+7ターン目:滅却 ※使用しないときあり 攻略 雰囲気からして負けても進みそうだが、実際は勝たないとゲームオーバーになる。準備関係がシビアなので要注意。 開幕から2ターンはワンダーから滅却(ダメージ2500前後)→ニードルからボルトシャワー(400前後×16Hit)が飛んでくる。防戦に徹したほうがよい。 どちらも削ると攻撃パターンが変化することはない。集中攻撃するか全体攻撃でまとめて倒すかの選択は自由。片方から先に倒すときは、ローテの内容が半固定気味な代わりに全体攻撃が豊富なニードルから何とかするとよいだろう。雷耐性があると有利。ワンダーは単体orランダム攻撃メインで、滅却攻撃もローテが遅く対処しやすめなので後回しにして構わない。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ワンダー 26000 ??? ??? 推奨Lv48以上EXP10000/CP10/2000AG 行動ランダム:斬撃 薙ぎ払い ツインスラッシュ 力任せに突き刺す7x+1ターン目:焦っている(何も起こらない)7x+3ターン目:咆哮 ※使用しないときあり 攻略 定期的に焦って無防備になる残念ぶりが最大の特徴。剣技で抵抗してくるが、ネクスワルドでの戦いで勝てたラニエたちの敵ではない。 よって遠慮なく「おしおき!」してよし。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寄生された作業機械×2 各28000 ??? 雷以外全部・吸収 全状態異常無効推奨Lv49以上落:ガンパーツ、謎のパーツEXP45000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 三連打 叩き潰す 電磁砲(単体攻撃 雷属性 麻痺付与) 放電(全体攻撃 雷属性 スタン付与) 奇妙な動きをしている(何も起こらない)7x+5ターン目:損傷が修復されていく…!(自身 Hp5000回復)Hp0~30%:波動砲(全体攻撃 波動属性) 攻略 二体同時に出現し、麻痺やスタンを伴う雷属性の攻撃をしてくる。ノットスタンがあれば放電も電磁砲も怖くないので、麻痺対策を優先的に。次点はスタン耐性や打撃耐性が有効。相手の放電攻撃はダメージがそんなにあるわけではない。 定期的にHpを5000回復しながら襲い掛かってくる。後半になって強くなってると思うが、火力不足にならないように。ピンチになると波動砲で攻撃してくるため、どちらかというと一体ずつ倒していった方がいいだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 紅の巨兵 44000 ??? 雷以外全部・吸収 推奨Lv50以上落:鉄の欠片、剣の素EXP45000/CP100/10000AG 行動ランダム:巨大な刃(単体攻撃 斬撃属性) 薙ぎ払い 三連断(ランダム3Hit 斬撃属性) 高温のガス(単体5Hit 炎属性 スタン+攻撃力低下+防御力低下付与)7x+1ターン目:オーラブラスター(全体攻撃 光属性 暗闇付与) 攻略 重量級の斬撃だけでなく、高温のガスやオーラブラスターによる搦め手も得意とする巨兵。ガスは性質上ダメージが大きくなりやすい。立て直しを考えるとパッシブで「不動」や「強靭」があるならばセットしておこう。このバトル前後でも活躍する。 オーラブラスターは珍しい光属性の全体攻撃手段。耐えれるだけのHpがあっても暗闇付与があるのが鬱陶しいので、リカバリー手段は欲しい。 見た目通りHpや防御力の高い相手。かなり攻撃力を強化して殴るか、条件が合うなら雷属性の魔法で大ダメージを狙おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェストの種子 10000 --- 吸収 能力低下無効?推奨Lv50以上落:奇妙な根っこEXP8000/CP20/2500AG 行動ランダム:ぶつかる(単体攻撃 打撃属性) 跳ね回る(ランダム8Hit 打撃属性) 全力で体当たり(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) 攻略 既視感を感じさせずにはいられない魔物。高めの素早さで最初からガンガンスタンを狙ってくる上、全能力が上がっている。 攻撃は全て打撃属性。スタン対策と防御力重視の装備をした後で、余裕があるなら頑丈な大盾やガードオーラで守りを固めてしまおう。 一体ずつ倒すか全員纏めて倒すかは各自のプレイスタイルによる。相手の集中攻撃で生命線ポジが落とされないように注意。 なお、このボスとは初遭遇以降何度か遭遇する。「不動」があるならつけっぱなしでも良いくらいだ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェストの触手 20000 --- 吸収 能力低下無効?推奨Lv50以上EXP15000/CP30/4000AG 行動ランダム:刺突 連続叩きつけ 攻略 何と新しい種類が出てきてしまった。やり口が微妙に変わっており、スタン狙いでない時は頑丈な大盾対策の刺突攻撃をしてくる。 行動はシンプルだが攻撃力は低くないし、叩きつけは無対策だとまとめて二人転ばされるので、そうなると多大な隙をさらすことになる。装備品量産でもいいのでスタン対策は総動員を。防御力上昇スキルや挑発系があるなら使ってみるのもよい。 コイツもまた種子同様に何度か遭遇する。この時の経験は生かそう。 +クリックで展開 最終ボスネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寄生されたクーガー 45000 ??? 吸収 全状態異常無効推奨Lv53以上 行動ランダム:刺突 飛びかかり 思いっきり蹴りつけ(単体攻撃) シェイドマックス5x+1ターン目:身体を修復しようとしている(何も起きない)Hp0~70%:セイントマックス(全体攻撃 光属性) 攻略 戦闘前の寸劇の影響が大きいのか攻撃は手ぬるい部類。全体攻撃もちだが、変なステートをぶつけてこないのが弱点。 所詮は前座ポジションなのだがこの後の本体は相当強敵である。推奨Lv帯であっても楽に戦えてしまう相手だが、油断しないこと。 戦闘後に全回復イベントがあるのでSpはフル回転させてしまってよい。代わりにアイテムを浪費しすぎないように。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェスト(本体) 60000 --- 吸収 全状態異常無効推奨Lv53以上 ソウルシード×2(左右) 撃破不能 --- 無敵 行動(左右)ランダム:攻撃 跳ね回る 奇妙な動きをしている10x+4ターン目:魂の力を共有(味方全体 2000回復) 行動(本体)ランダム:攻撃 握り潰す(単体攻撃 攻撃力低下+防御力低下+素早さ低下付与) 穢れた体液(全体攻撃 毒+スタン付与) 魂魄流星(ランダム5Hit 波動属性)7x+5ターン目:「無数の魂を収束している……!」 7x+6ターン目:魂の力(全体攻撃 波動属性 威力大 各種良性ステート解除)7x+7ターン目:不規則に鼓動している…(クールタイム) 攻略 たぶんはきかゲームでも上位のラスボスである。EXP(Lv)かCP(補正ないしスキル)のどちらか、あるいは両方の稼ぎを絞って挑むとそれを実感させられる強さ。 複数の能力低下を伴う握り潰し攻撃と、全体スタン攻撃の穢れた体液でこちらを蹂躙し、防御しないとまず死ぬ「魂の力を開放する」攻撃を放つ。穢れた体液は常時撃つ行動のため、何もできないところに追撃されて戦闘不能、というケースはいくらでも起こりうる。 素早さとHit数に優れたオプションを2体も連れており、これがダミーターゲットの役目も果たす。ランダムHit系攻撃スキルが涙目に。また、オプションは本体のチャージ中であろうと元気に追撃する可能性があるため、チャージタイム突入時のHpによっては「防御する→オプションに削られる→Hpがギリギリ足りなくなり、防御の上から削り切られる」という笑えない悲劇も。 勝利の為に成すべきことは、まず最優先にスタン対策。敵の一撃が重く追撃があるので、回復役には必ず無効化を持たせておきたい。次点は魂の力と合わさった時の事故死予防+回復の手間省きで毒耐性、そして余裕があれば打撃耐性や防御力上昇を。パッシブ「不動」「医者の養生」、頑丈な大盾、不動の大盾、頑強の腕輪、スリップストップ等でガチガチに固めておきたい。 戦闘不能者が出ると左右からの追撃と魂魄流星が集中して加速度的に倒される危険が上がるため、倒れた者は急いで復活させること。キュアオールプラス、ヒーリングダンス、キュアクラフト、薬の知識+広域回復薬等は必ず使えるようにしておきたい。単体大回復だけでは恐らく厳しい。 意外と侮ってはいけないのがクラス補正。戦利品はないので、こなす役割や装備コンセプトと合致したらLv8まで育ったクラスを選んで底上げを。特に素早さが240~50近くあると本体より安定して速く動けるようになり、楽に立ち回れるようになる。 演出上の仕様でダメージが見えなくて焦るが、驚異的な防御性能があるわけではない。吸収属性以外で、こちらが使える最強の攻撃をぶつけよう。魂の力による強化解除や相手の猛攻もあり攻撃チャンスは絞られがちなので、能力倍増系はぜひ使っておきたい。
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水晶竜 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 属性 状態異常 21542 122/98 93/101 ※ ◎ 呪毒△ ス眠混・頭腕X 死 蒼龍の晶角神竜の光翼 122000 ※展開形態では◎斬突壊△炎氷雷、高速形態では◎炎氷雷△斬突壊となる スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 結晶化する凍息 頭? ランダム・遠隔 氷属性攻撃+石化 展開形態で使用3~6回攻撃同一対象への多段ヒットあり 衰弱の燃息 頭? 列・遠隔 炎属性攻撃+魔法防御ダウン 展開形態で使用 拘束の雷息 頭? 貫通・遠隔 雷属性攻撃+腕封じ 展開形態で使用 クリアブレス 頭 全体・遠隔 無属性攻撃+全強化解除 展開形態で使用解除した強化の数が多いほどダメージ増加 ロックバレット 脚 高速形態で使用 ソニックブロー 脚 単体・近接 高速形態で使用最速行動 切り裂く鋭爪 脚 列・近接 高速形態で使用 悠久の嘶き 頭 全体 眠り+頭封じ 高速形態で使用 プリズム光線 腕 ランダム・遠隔 炎or氷or雷属性攻撃 高速形態で使用2~?回攻撃攻撃属性は1発ごとにランダム同一対象には多段ヒットしない 第四階層のボス。 まずはMAPで水晶竜の攻撃をかいくぐって近づかないと戦う事すらできない。攻撃ポイントを良く見てパズルを解こう階層ボスの中では唯一、背後をとって先制することができる。 +自力で攻略ルートを見つけたい人向けのヒント 水晶竜は右・右下・下・左下・左の5方向に各1ターンずつかけて方向転換を行う。水晶竜の視界は中央から10マスであり、11マス離れた壁際を通る間は方向転換をしない。 方向転換で向きを合わせない限り、水晶竜は水晶を発射しない。 水晶が2つ、縦か横に並んでいる間は、その2つの水晶間でワープができる。2つ並んでいなければワープ不可。2つの水晶の延長線上から見たとき、ワープ元・ワープ先はともにプレイヤーの手前側のマス。 水晶竜が水晶を発射する場合、攻撃予測範囲の表示と発射で合計2ターンの間、水晶竜は動けない。 プレイヤーが攻撃範囲外からワープ元の水晶まで到達するのにかかるターン数は2ターン。ワープ後、水晶竜に最も近いワープ先から水晶竜に隣接するまでにかかるターン数は1ターン。 水晶竜相手に先手を取るためには、真後ろから戦闘を仕掛けなければならず、斜め後ろ(135°)は不可。 水晶攻撃を受けると全員が100ダメージ(ADVANCED基準)を受けるが、HPは必ず1残るため、何度食らっても戦闘不能にはならない。 +回答例 ボス部屋へワープ後最初の地点からE-6(d,1)へ壁伝いに移動してそこから北へ4歩→南へ1歩→西へ2歩→北へ1歩→西へ1歩→南へ1歩→東へ3歩→南に3歩そこからE-2(d,5)まで下側の壁伝いに移動そこから北へ4歩→東へ1歩→南へ2歩→西へ3歩→北へ4歩→東へ2歩(ワープ)(北へ4歩→南へ1歩→北へ3歩(ワープ)でも可)と進むとノーダメージで背後先制がとれます 翼を展開した状態(展開形態)、翼を小さくした状態(高速形態)の2種類の形態を持つボス。最初は展開形態で登場し、5ターン経過または一定ダメージ(?)で形態を交互に変えるようになる。 展開形態では、3色魔法ダメージのブレスが主体で、魔法属性に強く物理属性に弱い。2度目以降の展開形態では、全体にバフ解除+解除したバフの数に応じたダメージの「クリアブレス」を使用するようになる。バフをかけずに戦えば、こちらの方が戦いやすい。こちらのパーティーに1つでもバフがかかっていた場合?に形態変化1回当たり最大2回?使用してくる。 相手が展開形態の時はマテリアルガードorマジックシールドが活躍する。3色魔法ダメージは勿論、プリズム光線にも対抗可能。相手が形態を変えるまで使用し続けてもいいくらい。軽減できないのはクリアブレスのみ。上記の通りバフ無しならクリアブレスのダメージも抑えられる。デバフを使えれば有利な状況で立ち回れるだろう。あとは腕封じや石化に注意しつつ、上手く攻めていきたい。 高速形態では、物理系スキルが主体で、物理属性に強く魔法属性に弱い。この形態で使用する「ソニックブロー」は最速行動で、ガードスキルすら間に合わない。回復は早め早めを心がける必要がある。 高速形態とはあるが、発動の早い技は上記の「ソニックブロー」のみ。他はむしろ展開状態の各種ブレスのほうが速い。 「悠久の嘶き」で味方複数が眠りになると厄介。頭縛りまで食らうと回復スキルの多くが封じられさらに危険。ハーブ系スキルなら腕依存で使用できるため回復が間に合うが、そのハーバリストが眠りになる可能性もあるため油断は禁物。「集中」「セービングパワー」「抑制防御ブースト」などで対策する他、テリアカを用意しておきたい。 ほどほどの確率で石化するので、狙ってみてもよい・バグに要注意・石化状態でボスを撃破すると進行停止する場合がある 条件ドロップは腕封じ状態で撃破。棺「ブラフマギリ(ATK+150 MAT+210 衰弱の燃息 453,000en)」の素材になる。衰弱の燃息は遠隔炎属性の列攻撃 魔法防御ダウン(最大50%)。値段は高いがそれだけの価値がある。
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登録日:2023/03/19 Sun 03 46 14 更新日:2024/05/01 Wed 08 02 15NEW! ▽タグ一覧 3Dアバター VR ねこ ギター ケモV 大人のしろねこ(自称) 弾き語り 穿いてない族 はじめまして!ケモノ系Vtuber、エクトといいます! ギターで弾き語り(メイン)、SYNCROOM、雑談、ゲーム配信など、皆さんと一緒に楽しみながらがんばります! BGM代わりに、ラジオ感覚で楽しんでいただけるようなアットホームな配信を心がけます!癒しを届けたい!その一心で頑張ります! ボクは英語を話すことができません。翻訳ツール等を使っての会話になりますが、仲良くしてくださると嬉しいです! Nice to meet you!beast style Vtuber,my name is Ekuto! Sing on the guitar,Focuses on talk, game distribution, and more.everyone is doing their best happily. I don't speak English, but I'd be happy if you could get along with me! I hope I can talk using a translation tool! プロフィール 身長:100cm デビューした日:2021/05/01 誕生日:6月14日 好きなもの:コブクロ 苦手なもの:ホラゲー タグ 配信⇒#エクトライブ ファンアート⇒#エクトアート 切り抜き⇒#エクトカット R-18⇒#白尾の秘め事 汎用⇒#もふもふエクト 活動時間の目安 20:30~22:00 エピソード 経歴 ◆2021年 5/1 Vtuberデビュー!!! 5/26 お借りしていたピーテ君モデルから正式に“エクト”モデルへ 12/12 チャンネル登録者様500名達成! =========================== ◆2022年 4/22 チャンネル登録者様700名達成! 5/1 1周年記念!エクトのテーマ(フル)完成! 10/24 チャンネル登録者様1000名達成! 10/27 【#またたびエクト】⇒【白尾の秘め事】へ 11/1 デビュー1周年半! =========================== ◆2023年 5/1 デビュー2周年! 5/26 ファンサーバー(ディスコード)開設! 11/1 メンバーシップ解禁! 11/26 チャンネル登録者様1500名達成! 12/29 チャンネル登録者様1600名達成! 配信タイトル コラボ相手一覧 二ノ瀬 イオ リンク X(Twitter) YouTube note マシュマロ Bluesky
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+アヌビスナイパー アヌビスナイパー ※中ボス 情報 属性 火1光1 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 太陽系弓系人型犬系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 1 毒矢 3 5 クリマジラ 8 ボス時のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 964~965 108 169 163 173 132 142 ブルース使用時のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2480 220 212 225 174 185 成長率(小数点第2位まで) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 2.35 1.35 2.15 2.10 2.20 1.70 1.85 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR アヌビス+スカルアーチャーでできました。アヌビス+弓系でしょうか。 -- 名無しさん (2011-03-27 14 50 47) 弓系かつ太陽系のモンスター。他の弓系と比べると、MHP、DEFが高め。ただATKが低いため、決定力不足かも。 -- DIO (2011-07-01 15 36 26) なかなか勝てない -- jisjidy (2011-08-09 12 46 03) こいつに勝てないの~wwwwwwwwwww -- k (2014-08-04 12 40 16) うざ -- 名無しさん (2014-12-31 22 48 46) 弱いww -- ? (2015-04-29 07 14 04) めちゃくちゃ強い? -- めちゃくちゃ弱い? (2016-08-09 15 54 59) 名前 コメント
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タクバツレイ(拓跋黎) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: ドウブテイ (道武帝、父)
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打倒Doomボス 白豚○、魔法×、ペット○、傭兵○ さいたまのギフト自動販売機で金骸骨が売られているため、簡単にDoomボスに挑戦することができる。 最初のボス挑戦としてはうってつけ。 レベル装備のAFも出るので、装備を整えるために通うことにもなる。 Doomボスで出るAFは初期能力も高いレベル装備なので、モノによってはずっと使える物が多い。 なにげに8thスクロールや上位ネクロスクロールも収集可能。 傭兵やペット交配システムで、テイマーにも敷居が低いのも魅力。 ペットが育ちきっていないうちは、ペットに攻撃させながら包帯を巻いて回復させる。 Doomボスは比較的高いHPのボスも多いため、傭兵育成にも向いている。 白豚の場合は、ヴァンプ化DFで緊急時の包帯を忘れずに。 また、修理もできないため自動販売機で売っているセロテープを持っていくと良い。 ソロプレイなので、死んでしまった場合の自己蘇生か、銀行に蘇生貯金を忘れずに。 過激氏(Shadow knight 影騎士)のステハイが一番厄介だが、ステハイする前にペットをフォローさせればペットが隠れ場所を教えてくれます。後はDHでもリヴィールでも掛ければ過激氏みぃ~つけた。 直前にブリードアタックすれば流血でもわかります。 待ち時間が若干面倒ですが、追跡(Tracking)が一番確実に居場所が分かります。(30ぐらいの低スキルでも成功します) 打倒酸ボスDX 白豚○、魔法×、ペット×、傭兵× さいたまオフラインのサイト画像にある緑のアレ。 115か120のPSCを入手できるため、ボス沸きのソロ攻略が難しい戦士の場合はしばらく通うことになる。 また、L6地図を2枚持っているため、トレハンのためにお世話にもなる。 非常に硬い&ペット即死なので、基本的に白豚でしか倒すことは難しい。 戦略としては白豚でスタミナが削られてもDFで貼り付けるようにする。 強制引き寄せ能力があるため、弓だからといって安全というわけではない。 ボスが逃げているのを追っているうちにダメージを受けて沈むこともあるので深追いは注意。 【序盤攻略(まだ酸ボスに慣れていない内)】 装備・スキル・ステータス 物理と毒耐性は85%まで稼ぐ。(ボスの攻撃属性は物理80%、毒20%) 武器の振り速度は0.5秒程度あれば安心(最初は振りの速いウインズエッジやソウルシーカーが便利) 命中補正も15~30%は欲しい。ファストキャスト・キャストリカバリもディバインフューリー詠唱を妨害されると死に直結するので3程度ずつは欲しい。 使う武器スキル・アナトミー・包帯・戦術・盾・武士道は100欲しい。騎士道・ネクロ・霊話・魔法は使用スキル発動に必要な分は欲しい。 STR:100 DEX:150 INT:30 位は装備補正込みで欲しい。余裕があればDEXを上げて振り速度・包帯巻き速度の短縮を図りたい。 抵抗値は炎<冷気・エネルギー<毒<<物理なので、可能であればTrilamide(炎100%)製、次点でTitanium製またはTrillium製の武器を準備しておくと良い。 Trilamide製の武器が用意できているのであれば、ボスにコープススキン(炎毒耐性-15%、物冷耐性+10%)を入れる事で更に楽に狩れる様になるだろう。 【ボスまでの道中】 名誉一発アタック(スキル上げ参照)をバインドしたキーを押して道中の雑魚を蹴散らしながら酸ボスの所まで進む。 戦闘モードにしないまま進むとサベージのボーラ等でディスマウントされても落ち着いて騎乗し直せる。 砦内は普通にマークできるのでボスの右上あたりの小部屋でルーンを焼いておくと次からすぐ戦える。 【ボスとの遭遇】 ポーション(青・白等)を飲む場合は先に飲んでおく。 まずはある程度近づいて殴る前に名誉一発アタックで攻撃対象に指定する。パーフェクションを取れるかどうかで与ダメがかなり違ってくる。 エネミーオブワンを唱える。唱えた後に雑魚敵を先に殴るとまずいので周囲に雑魚が残っているならボスと殴り合い始めてからでも良い。 また、ムーンゲート付近まで引っ張れば雑魚沸きに辟易せずに戦闘に集中することができる。 【戦闘】 ひたすら殴り合う。攻撃を貰ったらあわてずディバインフューリーでスタミナ回復。 振り速度が落ちるとあっという間に死ぬ。 他の雑魚敵が沸いても慌てずにワールウインドアタックや範囲PMで無力化する。 HP吸収が間に合わない場合はカースウェポンで吸収率の底上げをする。 酸ボスの毒はヴァンパイア化しても自動で無効化できないレベルなので包帯で解毒。 忙しければRazorの繰り返しマクロで定期的に巻くようにするといいかも。 操作に余裕が出てきたらEvasion・ライトニングストライク等も織り交ぜてみる。 打倒チャンピオン 白豚△、魔法○、ペット○、傭兵○ 俗に言うボス沸き。 乱獲によるレベル装備の育成と褒賞金、ボスドロップの金塊、パワースクロール、シニアによるMAF、一粒で何度も美味しいボス沸き。 ただ、これもソロで行わなければならないので、十分なスキル、ステータス、装備、ペットが必要。 まず、どのボス沸きでも言えることだが、十分な制圧火力がないとロウソクに火を灯せない。 よって、単体火力向きの白豚はおのずと回避、回復用となる。 白豚で十分ボス沸きを攻略できるようになるのはエリアダメージと武器ダメージが十分に整った装備になってから。 また、その際は自分にポイズンフィールドをかけておくと、毒にかかったモンスターに自動で反撃するので便利。 慣れない最初のうちはペットを連れて行き all guard me でガードさせて沸きを潰していく。 走りまわるペットを回復している暇はあまりないので、ペットの抵抗値はしっかり上げておこう。 傭兵であれば、包帯を持たせると自分で回復するためかなり粘り強く戦ってくれる。 また、弓を持たせると視線が届く段違いのところのモンスターまで攻撃してくれるので便利。 スタミナンXでDEXを上げると超速で片付けてくれるが、弓の耐久度もあっという間になくなるので管理に注意。 魔法主体であれば、できるだけファスキャス・キャスリカを高くしてウィザーして回る。 この時ヴァンプ化していれば、マナは不足気味になるが魔法ダメージ分も回復するので比較的安定する。 レイス化していれば、マナ不足に陥ることはないが、乱戦で回復が追いつかないこともある。 その両者を補うのがドルイド魔法のEnchantedGrove。 というか、常時EnchantedGrove状態にしておけば即死級のダメージを瞬間的に食らわない限り死なないし、マナを全く気にせずにウィザーを延々と連打できる。 第2段階までの雑魚はEnchantedGrove→四方八方にVolcanicEruptionを繰り返すと雑魚をゴミのように一掃できるのでムスカ状態になる。 グループ呪文のSTR20のWildfire(コントロールスロット拡張10+忍術の分身必須)をチャンピオン像に設置するととんでもない勢いで沸きを進められる。 しかし沸きのスピードも早くあっという間に囲まれて集中砲火を受けるのである程度耐久力がない場合の使用は沸きの序盤のみにしておこう。 逆に言えばボスが沸くまで中央に陣取れるなら敵のターゲットを集められるという利点で最速攻略に欠かせない魔法。 ただし炎のエフェクトがとんでもなく重いので処理落ち死に注意。 打倒スーパーボス 白豚○、魔法×、ペット×、傭兵× チャンピオンスカルを6つ集めて挑戦できるボス、Harrowerさん。 詳細については、パラリシャンなどを参考に。 数少ないレベルスクロールを入手できる機会なので、たびたびお世話になる。 変身前の1段階目は少し硬い程度でたいして強くないが、変身後は凶悪になるので注意。 変身後の2段階目は、周辺に血イカが沸き持続ダメージ、強制引き寄せ、ペット即死なので、無計画に1段階目を倒してしまうと瞬殺されてしまう。 しかも、死体は持続ダメージの血イカゾーンに残される可能性が高いため回収も困難。 まずは先兵として、蘇生可能なペットを犠牲にして1段階目を倒させて変身させると良い。 2段階目になったら一旦離れて、周辺に沸く血イカを一匹ずつ近接武器で倒していく(弓や投擲武器に耐性がある為)。 その際、ボスが強制引き寄せで血イカゾーンのど真ん中に連れ込まれることがあるので、すかさずEnchantedGroveを張って冷静にボスと血イカゾーンから離れること。 EnchantedGroveを使って回復を維持出来ないとライフドレインの連打であっという間に沈む。 血イカを処理したら、後は動かないので楽に倒せる。 とはいえ強制引き寄せがある上に一撃は痛く、ペット即死効果もあるため着実に白豚で倒そう。 攻撃力と命中力は酸ボスDXほどもないがとにかく硬い。 打倒ガーディアンドラゴン 白豚×、魔法×、ペット○、傭兵× トラメルのダスタードに出現する。 出現場所は、おおよそフェルッカダスタードでのボス沸き付近。 また、10%の確率でレベル装備の無限の矢筒が入手できる。 倒すと「最強の証」というばかでかいアイテムを入手できる。 上記のアイテムは屍の中にあるので、grコマンドで屍を消してしまわないように注意。 まさに最強というに相応しい凶悪なモンスター。 攻撃が強力すぎて、ちょっとでも触れたらまず即死。 弓で攻撃していくのも手だが、ペット即死能力を持っていないのでこれを利用しよう。 グループパワーを持ったペットをコントロールスロット一杯に連れて行き、一斉に all kill 抵抗100以上のペットでも抵抗無視のブレスで即死してしまうことが多いため、すかさず蘇生する。 グループパワーを持ったペットでも、二桁ダメージしか出せないため半ば持久戦になる。 育てきった白熊数頭とhiryuを組み合わせればhiryuの物理抵抗ダウンが当たると一気にHPを削れる。 その間に自分はオーク弓でコンセク+エネワン掛けてLS連発で応戦すれば最短1分で溶ける。 不調和も効くため、成功すれば火力が劇的に上がる。 不調和を入れることが可能なのであれば、育成済みの白熊2匹、hiryu2匹程度で余裕で対処できるだろう。 ※強いペットが居ないときの討伐方法(軽いハメ技) ガードラが沸く場所から北西にあるアンクの手前に画像のような柵があります。 柵の向こうは逆L字に5マススペースがあるのでそこにお気に入りにしたペットを4匹並べてステイさせる。 ガードラを引き付けて空いたもう1マスにテレポかリコールで移動すると空いたマスが無い為、ガードラがテレポで追えなくなり柵の前でウロウロします。 殺人ブレスが飛んでくるのでHPは200以上の全抵抗85%は必須。ペットは次々死にますが幽霊でもその場所はブロックされるのでプチ安全地帯になります。 後はEnchantedGroveを切らさないようにしてオーク弓でLS連打。瀕死になると逃げるので、追いながらLS連打でごり押しすれば強いペットに頼らなくても己の力(?)で討伐できます。 柵の手前にある鍾乳石の横にアイテムを置けばブロックできるので逃亡阻止できますが、2/13の更新でアイテム破壊されるようになったのでその前のバージョンならブロックも可能。 ペット無しでガチで戦う場合は、HPを900以上確保しておき、 強耐性対策に不調和か、コープススキンとコンセクレイトウエポンの組み合わせでダメージ量を稼ぐと良い。 振り速度は0.25s、マジックプロパティの命中と回避は60積んで置いたほうが無難。 武器はライフリーチと命中ダウンが付いたルニックツール製武器で十分だろう。 打倒オクローボス沸き 別名ガード沸き。 オリジナルボス沸きで、オクローの南東付近にチャンピオン偶像がある。 レベル装備の布装備や、白骸骨(チャンピオンスカル)を入手できる。 通常のボス沸きの比ではないモンスター、そしてボスが沸く。 (追加)ボスを倒すとお金をばら撒くようになりました。 【第一段階】 ★バシネット裸族(オリジナル) 「バシネット一個あればいい」 近寄るでも離れるでもなく、ちょろちょろと走り回る様が非常に鬱陶しい。 意外とペットも追いつかないくらい走り回るので、範囲魔法で殲滅すべし。 【第二段階】 ★サベージウォーリア・・・Lv30前後(シニアは46前後) ★サベージライダー・・・Lv45前後(シニアは65前後) 本家同様サベージライダーにボーラを使用してから倒すと、ライダー討伐後にリッジバックが消えないのでテイム可能。 ボーラとは対人でよく使用される、対象者を騎乗物から落とすアイテムのこと。 サベージウォーリアがよく落とすので、2段階目が少しすすんだら地面を確認すべし。 (Ctrl+Shiftでオブジェクト表示をすると、ボーラが地面に落ちてるのがわかる) 【第三段階】 ★ゴーレムコントローラー ★浪人・・・Lv35前後(シニアは85前後) バード無効(範囲PMも無効)なので、外側からチマチマ突付くべし。 【第四段階】 ★騎乗人間(原型不明)・・・Lv33前後(シニアは80前後) ★歩行人間(原型不明)・・・Lv72前後(シニアは230前後) 騎乗生物は、ナイトメアとファイヤースティード(騎乗人間を倒しても残るので注意) Lord/Lady、Evil、Legendary の称号が付いている。 歩行人間の魔法が強力なので、残ったメアや火馬を片っ端から巻き込み、WWAで回復すべし。 (UOモンスター協会をみてるが原型わからず。下のにローブを着せたような感じ) http //www12.atwiki.jp/uo88/pages/587.html 【チャンピオン】 ★Legendary The Champ of Guard・・・Lv668~1053を確認 討伐後に残る森林オスタをテイム可能。 PSC無し(湧き途中で105は出る) バード不可(不調は不可、PM・煽動はスキル不足表示) レベル装備を着たチャンピオンはライフが通常の3倍程度ある。(出現率は20%) レベル装備の3種類(サッシュ、クローク、キルト)は棺桶の中なので注意。 レベル装備を着ていないチャンピオンは40%の確率で棺桶の中に白骸骨が入っている。 ※さいたまオフラインスレより チャンピオンは、ペット即死、瞬間移動の特殊能力を持っている。 また、非常に高い攻撃力と魔法を放ってくるので、全抵抗85でも瞬殺されることもしばしば。 EnchantedGroveの回復すらも間に合わないことが多い。 さらに相手抵抗も高いため、コンセクレイトウエポンでないとダメージを与えることができない。 以上のことから、コンポジットボウでアーマーイグノアを使って倒すことが望ましい。 ※以下ハメ技 あらかじめ海に船を浮かべておいて、ボスのタゲをとったらすぐに乗り込む。(家でもOK) ボスは船まで瞬間移動できないので、EnchantedGroveでイグノア連打。 瞬間移動で船まで乗り込もうとちょこまかする姿が微笑ましい。 それに見とれてフレイムストライク食らってやられないように注意。 ボス湧きで、自分やバックパック内のアイテムに毒F掛けると、触れるモンスが勝手にタゲって反撃するので便利 -- 名無しさん (2012-02-15 22 38 31) 現在DL出来るバージョンだとボス沸きでMAF出ませんね。 -- 名無しさん (2015-11-15 19 41 10) 名前 コメント
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リンクバニラ リンクバニラ概要 カードリスト 関連項目 概要 リンク成功時、自身のパワーを上昇する効果以外の追加効果を持たないカードのこと。 各互換では、一番始めに公開されたカードや収録が若いカードの名前を冠し「○○互換」と呼ばれたりもする。 バニラについては該当ページを参照のこと。 他のTCGにおいてバニラが役割を担っている、カードステータスの基準としての役割を持つ。 現在存在する、リンクバニラは以下の通り。 レベル パワー ガード ストライク リンク枚数 リンクコスト パワー上昇値 2 6000 4000 1 5 3 4000 2Σ 6000 2Ω 6 2Σ 4000 2Ω 1ΣΩ 5000 3 8000 4000 1 6 2Σ 4000 2Ω 1ΣΣ 5000 1ΩΩ 1ΣΩ 4 8000 4 10000 4000 1 7 1ΣΩ 5000 2Σ 3000 各ΣとΩの互換、またΣとΩの比率によって多くの種類が存在するがこのうちどれか1つを基準として考えると良い。 例えば、レベル2・リンク5・2Σ・パワー+6000を基準としてみた場合、以下の関係が見て取れる。 レベル リンク枚数 リンクコスト パワー上昇値 調整内容 2 5 2Σ 6000 基準 2 5 2Ω 6000 リンクコストのΩ互換 2 5 3 4000 リンクコストの自由度増加・上昇値の減少 2 6 2Σ 4000 リンク枚数増加・上昇値の減少 2 6 1ΣΩ 5000 リンク枚数増加・リンクコストの自由度減少・上昇値の減少 レベル2・リンク6・1ΣΩ・パワー+5000については、複数のステータスでの調整が行われており、2Σ・パワー+4000の調整版としてみると分かり易い。 そして、追加効果を持つ場合、その分のステータスの減少やリンクコストの自由度が減少が行われる。 カードリスト +レベル2 リンク(5)‐2Σ《陸上部 土屋原はねる》 《エルフの剣士 セレスティア》 《慈愛の乙女 アウロラ》 《コードΣ41キーン 散策モード》 リンク(5)‐2Ω《弓道部 志藤凛花》 《小悪魔 フランボワーズ》 《戦乙女 ヴァレリア》 《コードΩ46セニア スリープモード》 リンク(5)‐3《閉ざされし魔王 メルビナ》 リンク(6)‐2Σ《一角の乙女 ユニコルティア》 リンク(6)‐2Ω《水泳部 緒方深音》 リンク(6)‐1ΣΩ《新入生 日向美海》 《失敗続きの錬金師 ケイ》 《森の狩人 ディアンナ》 《コードΣチカル 通常モード》 +レベル3 リンク(6)‐2Σ《料理部 天井苺》 《悪戯好き フランボワーズ》 《コードΣチカル 戦闘モード》 リンク(6)‐2Ω《アスリート 土屋原はねる》 《鋭き狩人 ディアンナ》 《タイプHU-39レラ 歌唱モード》 リンク(6)‐1ΣΩ《ゲーマー少女 琴吹文》 《焔の使い手 ソフィーナ》 《祈りの歌 アウロラ》 《コードΩラウラ 戦闘モード》 リンク(6)‐1ΣΣ《女子高生 日向美海》 《天馬の騎士 ヴァレリア》 リンク(6)‐1ΩΩ《月光の舞い セレスティア》 《コードΩ46セニア 戦闘モード》 リンク(6)‐4《美しき射手 志藤凛花》 《眠りの死人喚 サーシャ》 《不思議な妖精 ヴィヴィ》 《コードΣ41キーン 偵察モード》 +レベル4 リンク(7)‐1ΣΩ《全国ランカー 琴吹文》 《常識砕きの錬金師 ケイ》 《泉の妖精 ヴィヴィ》 《コードΩラウラ 殲滅モード》 リンク(7)‐2Σ《幼き森の幻奏者 ステラ》 《舞踏娘 サルタビア》 関連項目 バニラ 用語集
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登録日:2011/12/19(月) 19 41 07 更新日:2024/05/15 Wed 19 07 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 「このドリバが!」 オリジナルカクテル カラオケ ジーザスブレンド ドリバ ドリンクバー ファミレス マッドドリンク職人 ←ドリンク錬金術師の集い レストラン 不知火半纏 残金わずかな時の味方 混ぜるな危険 混沌 無限の可能性 ←無限の危険性 無限の飲製 相席居酒屋 美味いかどうかは自分次第 腹痛 飲み放題 飲み物 飲料 ドリンクバーとは、ファミリーレストラン等のセルフサービスの形態の1つである。 主に、専用のコップを、自らの足で備えつけの機械に持っていき、ドリンク類を注ぎ、各自のテーブルまで持ち帰り飲むというもの。 規定の料金さえ払えば飲み放題となるのも特徴である。 しかし、グループによる回し飲みは不可能。 ホットとコールドのドリンクは使い分ける必要が多い。 また、乳幼児に対しては無料サービスだったりする場合もある。 ファミレスの他、ネットカフェでも見られるスタイルである。 起源は、すかいらーくチェーンのある事業子会社(現在のすかいらーくレストランツになる前の子会社)。 多忙の際、回転率を高める為、コーヒーのおかわりをセルフサービスにしてみたのが始まり。 そして、ガストが大ヒットする要因となった。 今でこそ当然のように存在するシステムだが、当時は、マスコミが取り上げる程の画期的システムだった。 ■主な飲料 ◆コーヒー 人気の飲料だけあり、各社かなり力を入れており、こだわりのブレンドを味わう事が出来る。 カフェオレやカプチーノも。 ◆お茶 緑茶、紅茶、烏龍茶など。 ティーパックが多いが、茶葉にまでこだわったお茶を飲めたりもする。 紅茶と烏龍茶はアイスも用意されてることが多い。 ◆清涼飲料 提携している会社のもの。やはりコカ・コーラが強いか。オレンジジュース、カルピスは鉄板。 同じ飲料のジュース版とソーダ版があるのもお約束。 手作り果汁飲料や野菜ジュースがある場合も。 ◆フローズンドリンク ジェラート状の飲み物。 手軽にデザートに出来る。 子供にも好評。 ◆メロンソーダ 着色料の関係で一般市販されていない為ここでしか飲めない。 もちろん原料はメロンではない。 とまあここまで書いたが、ドリンクバーの醍醐味と言えばそう…… マッドドリンクの生成である マッドドリンクの生成である 大事なことなので(ry タグにもあるようにドリンクバーには、 ドリンクとドリンクを混ぜた通称マッドドリンクを作る職人が集う。 別名 闇の錬金術 彼ら、いや我々が錬成するマッドドリンクが時には美味しく、時にはこの世の物とは思えない味になるのはもはやお約束。 ~ある日のファミレスにて~ 俺「ちょっとトイレ逝ってくるノシ」 … 友人A「チャーンス☆」 友人B「チャーンス☆☆」 友人C「チャーンス☆☆☆」 ~5分後~ 俺「ただいま~…って、うわ何だこれ!?」 友人A「飲めよ(^^)」 友人B「飲めよ(^^)」 友人C「飲めよ(^^)」 俺「(*1)」 なんて具合に、グラスを置いたまま迂闊に席を立つと高い確率で自分の飲み物はダークマター化しているだろう。 ■一例 ◆カルピス+コーラ 昔存在した清涼飲料、カルピコである。ホワイトとブラックの色合いはなかなか強烈だが味は良い。 ◆オレンジ+カルピス フルーツ入りカルピスってこんな味。 ◆オレンジ+スプライト フルーティな炭酸。レモンとオレンジは喧嘩しない。 ◆カルピス+メロンソーダ+レモネード それぞれを6:3:1の割合で混ぜると、マンガ「聖☆おにいさん」特製、奇跡の味「ジーザスブレンド」の出来上がり。氷をたっぷり追加で仕上げるのを忘れずに。 レモネードは無い場所も少なくないかもしれないが、そんな場合はレモン味のスカッシュなどで代用するのも良いだろう・・・。 ◆コーヒー+コーラ 某漫画で、目覚ましドリンク、ヒーラーとして紹介された。 味は…。まあ、確かに目は覚める。 …気はする← ----------ゲテモノの壁ーーーーーーーーーー ◆コーラ+タバスコ(ラー油) 迂闊にトイレ等に行くと入れられている。 見た目が変わらないので分かりにくい。 ◆コーラ+醤油 上記と同じく見た目に変化がないので分かりにくい。 少量でも不味くなる。 ◆ファンタグレープ+コーヒー+コンソメスープ+爽健美茶+デミグラスソース+塩、 ハッキリ言おう。 止めておけ。 これはダチョウさん的な振りではない。 追記者はこの物質でガストのトイレに1時間程引き篭り、その後2日間吐き気に襲われた。 最近ではアルコールメニューと組み合わせてオリジナルカクテルを作る大人の楽しみ方も増えているとか。 「ビール+ジンジャーエール→シャンディ・ガフ」「白ワイン+サイダー→スプリッツアー」など既存のカクテルを作ることも可能。 ビールやワインが苦手…な人も清涼飲料と混ぜて飲めば、飲みやすくなるしアルコール度数も抑えてお酒を楽しめるだろう。 しかし、このドリンクバー、原価は安いものの逆に客の回転率が悪くなったりする等、店にとって必ずしも有益では無い。 「フルサービス」を売りとするびっくりドンキー等は、今後も導入予定は無いと言う。 最後に……当たり前のことたが食べ物で遊ぶのは程々に。錬成したものは責任をもって処理しよう。 何、ダークマター?知らん_ 追記、修正は、飲み物を混ぜながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 食いもんで遊ぶなよ… そのうえ人に押し付けるとか… -- 名無しさん (2013-10-26 09 05 12) アイスティー+オレンジジュース=みんなに好評だった。 -- 名無しさん (2013-10-26 10 53 01) アイスティーとオレンジジュースはリプトンもどきになるよな -- 名無しさん (2013-10-26 12 01 00) ↑確かに。 -- 名無しさん (2013-10-26 13 14 15) 何これ、この項目DQNが書いたのか? -- 名無しさん (2013-10-26 14 56 40) 小学生で皆でバイキングとか行った時にはよくやること -- 名無しさん (2013-10-26 17 44 22) 魔女の薬品みたいなもの作り出した俺ってなんなんだろう…混ぜたら紫から緑に…無論飲み干したよ…3日寝込んだ… -- 名無しさん (2013-10-26 17 55 40) ジョロジョロジョロジョロンジョロン……ピチョン ふぅ、完成だ -- 名無しさん (2013-10-26 20 37 35) ダークマター錬成は時にはリアルファイトに発展するから要注意。事実私は、トイレ行ってる間に作られ、戻ってきたら飲まされそうになった友人Aを庇うために止めようとしたところ逆ギレした他の友人等とリアルファイトになり警察沙汰になったことが…(以降他の友人等とは今も一切和解していない。Aはなぜか私を見るとおびえだす始末…どうしてこうなったorz) -- 名無しさん (2013-10-26 21 02 30) ↑2アバ茶はやめぃ!!!! -- 名無しさん (2013-10-26 21 56 59) ↑何か聞いたことあると思ったらそれか!!! -- 名無しさん (2013-10-26 22 52 08) ↑5一体何を混ぜたらその物体になるんですか? -- 名無しさん (2013-10-26 23 32 02) コーヒー+紅茶=意外といけた。 -- 名無しさん (2014-04-07 17 44 36) 大概、一杯しか飲まないのにドリンクバーにしてしまう。カルピスソーダ好きだがキツイ炭酸が苦手なのでカルピスを混ぜる。 -- 名無しさん (2014-08-30 09 37 58) 素直にオレンジジュース一択 -- 名無しさん (2014-08-30 13 13 48) コーラ+メロンソーダが王道だと思っていたが… 甘いジュース系同士はハズレが少ない。店の全種類混ぜてもハズレが少ない。 -- 名無しさん (2014-09-30 11 19 02) ↑血糖値があがるよ・・・・。 -- 名無しさん (2014-09-30 12 53 53) コーラ+オレンジジュースは意外といけた。なんかオランジーナっぽい味w -- Black (2014-11-04 11 50 23) この間幼女がマッドドリンクをけなげに作っててかわいかった -- 名無しさん (2014-11-04 12 57 28) マッドドリンク作って部長に叱られた -- 名無しさん (2015-01-10 02 13 26) ↑途中送信 -- 名無しさん (2015-01-10 02 13 52) 昔中学の部活の打ち上げでマッドドリンク作りまくって部長に叱られたのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-01-10 02 14 26) コーヒー+紅茶=意外といけた。 -- 名無しさん (2015-01-10 09 07 25) ペプシ+練り生姜…焼き肉屋で友人にコレやられたけど気づかずに普通に飲んだから味覚の異常を疑われた。 -- 名無しさん (2015-01-10 09 58 45) ↑それは量が足りないかジンジャーエールになったかのどっちかだ。 -- 名無しさん (2015-01-13 19 14 06) ドリンクバー行ったらまずカルピス飲む。カルピス美味いから好き♪マッドドリンク…は作った事ナイ。 -- 名無しさん (2015-01-31 09 51 22) ホット同士でココア+イチゴオレがアポロチョコレート味になって気に入ってたけどある日イチゴオレが消滅していた・・・ -- 名無しさん (2015-03-10 13 55 33) 昔は何杯も飲めたけど、今は料理が食えなくなるから多くても2杯だな。あと炭酸いっぱい飲めなくなったし。 -- 名無しさん (2019-04-20 00 32 06) サイゼリヤは「モクテル」として公式がマッドドリンクを推奨し始めたね。 -- 名無しさん (2020-01-03 20 02 55) すかいらーく系列だとチューハイベースとドリンクバーの組み合わせがあるね -- 名無しさん (2022-10-15 15 29 19) コーラ+紅茶もいけるぞ -- 名無しさん (2022-10-15 16 05 06) 醤油とかドリンクサーバー付近にないもの -- 名無しさん (2023-04-21 15 06 29) 醤油とかドリンクサーバー付近にないもの入れるのはドリンクバー無関係なイタズラやろ… -- 名無しさん (2023-04-21 15 07 16) ぶどうジュース 白ぶどうジュース オレンジジュース=1 1 1 -- 名無しさん (2023-05-16 18 57 54) ↑おいしい😋 -- 名無しさん (2023-05-16 18 58 28) オレンジジュースにレモンスカッシュを混ぜてバレるかバレないかのチキンレースを仕掛けてくる友達いるわ -- 名無しさん (2024-03-04 14 11 12) 追記者無茶しやがって・・・(敬礼 -- 名無しさん (2024-03-04 14 24 49) 名前 コメント
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出典:ウルトラマンマックス第34話、中部日本放送・円谷プロダクション、2005年7月2日~2006年4月1日放映 【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】特撮 【名前】ダークバルタン 【属性】超科学宇宙人 【大きさ】51m(357mに巨大化可能) 【攻撃力】重力操作光線 両手から重力波を出し対象を無重力にしたり重くしたりできる 劇中ではビルを潰したり街全体を無重力に変えていた 反重力、超重力のどちらも使えるが、基本的な威力は同等サイズのウルトラマンマッックスを吹き飛ばすほど なお、単なる衝撃波や強力な火炎放射らしきものを放つこともできる。高威力光線はマックスの大群に大きいダメージを与えられる。 目視爆破 見ただけで爆発を起こして、ビルなどを破壊できる。原理不明。 マックスに使ったことはないので、せいぜい高層ビルを破壊できるレベルの攻撃力とする。 拘束光線 リング状のエネルギーで相手の身動きを奪い、拘束する。マックスでは回避できない。 通常時のマックスぐらいのパワーを持っている相手では、全力でも解除するのがやっとのこと。 格闘戦は飛行速度マッハ9.99のマックスと互角。 【防御力】マックスの打撃には耐えられる。マクシウムカノンには耐えられない 【素早さ】マクシウムソードを回避できる。マクシウムソードについてはマックスのテンプレ参照 また高速移動により、容易にマックスのマクシウムカノンを回避できる。マックスと互角の戦闘速度。 【特殊能力】再生・・・粉々にされても肉片が集まり元に戻る。肉片1つ1つが1体のダークバルタンとして再生する事もできる 発生した分身の数から考えて、わずかな破片からでも瞬時に再生できる。再生までにおよそ一秒ほどか。 分身・・・一瞬で無数に分身できる。分身1体1体がオリジナルと同じ力を持つ 分身の数は少なく見積もっても数百体、多くて数千体から数億体(それ以上の可能性もあり)で、空をぎっしりと埋め尽くすほどに増えている 当然、分身の内1体がバラバラや粉々にされてもその肉片1つ1つが新しいダークバルタンとして再生できる 反射鏡・・・胸が開き敵の光線を反射できる。ギャラクシーカノンを反射した。 【長所】半永久的に続く分身&再生 【短所】ジャンケンはやっぱりムリゲー 【戦法】統一意思による分身なので、分身済みの状態でエントリー。 51mのダークバルタンが、数百~数万ほど並列して展開されている状態で戦う。基本は即リンチ。 マクシウムカノン…初期の必殺技。ギャラクシーカノンよりは少し劣る程度の威力であるが十分な威力である。為時間は2~4秒程(劇中でも為時間の長さが弱点だった。) ギャラクシーカノン・・・マックスの切り札ともいうべき技。人が住める地球程の惑星を爆破した衝撃にも耐えれた怪獣を倒せる。 発動時間が1秒。最大射程は地球1個分ほどでその距離を1秒ぐらいで進む マクシウムソード・・・為め時間無しの頭部に装着されたソード(セブンのアレだと思ってくれた方がいい) 最大射程距離は地上から宇宙に2~3秒で届く マックスの素早さ・・・通常身長時で一瞬で2000m位の間合いを詰める事が可能。マッハ10で動く怪獣の動きにはに反応できる マッハ約10で飛行する。 移動に専念した場合は、光球になることで地球から300万光年ほど離れた場所まで移動するに足る巡航速度で飛べる。 また瞬間移動に近いスピードで動くことができ、普段のスピードであるマッハ7を遥かに超えて自在に移動できる。 戦闘機の発射するレーザーを余裕で回避できる宇宙人や、剣でレーザーを切り払う宇宙人などと互角以上の反応。光速反応。 尚、マックスは分身可能。ダークバルタンの分身と互角に戦えた。 画像:vol.105 22 87スレ目 266 :格無しさん:2012/01/09(月) 19 03 23.39 ID nadfyliQ ダークバルタンの攻撃手段他にも合ったわ。 ビームを鋏で吸収して打ち返すぐらいもしてたし、2本の鋏から長時間発射していたのは半透明で幅広の赤い熱風型で当たると普通に火花が散っていた 。 1本の鋏から発射されたのは濃くビリビリの入った光線型になっており、 威力も肩に当たっただけでマックスがぐらつき肩にも少しの間ビリビリが残るほどで 明らかに熱風型とはエフェクトが違い、当たった時のエフェクトも変わってた。 どうも、分身乱戦の中では結構強力な攻撃を使ってた。ダークバルタンは連続照射ビームを使えるわけだけど分身前は笑いながら撃ってた所見るとわざとそれを使ってた。 どうやら本気を出した分身の大乱戦で使っていたのがより強力な光線型だったようだ。(エフェクトもかなり違ってたし大勢の分身を消してた) 長時間発射する熱風型と高威力の光線型、それと分身大乱戦で時々見られた光弾があるらしい。 どれも威力はマックスを結構追いつめる程だった。 後、敵のビームを反射とかもスレ的にはいいのかな 896 :格無しさん:2012/03/06(火) 20 41 27.09 ID AvscE5Wk ダークバルタン考察 成人男性の肩幅は40~50cm程なので、身長50mのダークバルタンの場合肩幅は約14m そのダークバルタンが数億体(5億体と仮定)いるということは、並列すると右端から左端までの距離が約700万km(太陽5個分)になる その全てを一瞬で肉片一つ残さず消滅させるor封印or精神攻撃でもしない限り恐らく負けることは無い この数で一斉に惑星破壊を上回る光線を撃つ 恒星破壊の壁から ○クロミ~方舟 光線勝ち ×メテオス メテオ群負け ×ルーファセルミィ 精神操作負け ×よっちゃん~ジャイアン 全能負け メテオス>ダークバルタン>方舟